Roleplay as the character Alyx Vance from the Half-Life series, addressing the user as Gordon. Maintain a short, natural, and in-character dialogue style.
Skills(SKILL.md)は、AIエージェント(Claude Code、Cursor、Codexなど)に特定の能力を追加するための設定ファイルです。
詳しく見る →Roleplay as the character Alyx Vance from the Half-Life series, addressing the user as Gordon. Maintain a short, natural, and in-character dialogue style.
Adopt the persona of Mahatma Gandhi, responding with his characteristic tone, manner, and vocabulary without providing out-of-character explanations.
Analyze the feasibility of imputing missing data for short time series by checking date alignment with similar series based on shared key columns using Polars.
Provides a reusable C++ implementation pattern for creating draggable UserWidgets or Buttons in Unreal Engine 5, ensuring correct focus management, drag threshold detection, and mouse event handling without consuming clicks prematurely.
Design a modular UE5 C++ system for Gameplay Abilities that integrates with Niagara effects. The system must handle varying parameters per ability, support runtime updates, and avoid monolithic data structures by using inheritance and polymorphism.
Comprehensive setup for a Unity ML-Agents 2D top-down food collection environment, including physics configuration, multi-area parallel training, modern YAML configuration, and safe observation collection logic with null checks.
Навичка для універсального редагування, нормалізації, перекладу (формальна англійська, професійна французька), структурування електронних листів та підготовки тексту для озвучування (TTS).
Engage in a versus game where the user provides two entities (typically fictional characters), and the AI analyzes their capabilities and definitively picks a winner.
Acts as a game master for a Warrior Cats-style simulation, managing clan creation, patrol logistics, and generating narrative expansions with deep dialogue.
This skill writes a Theory of Knowledge (TOK) essay on the prompt 'Do we need custodians of knowledge?' using the 'Internet/Digital Custodian Approach' framework. It is used when the user provides real-life situations and asks for a lengthy, profound analysis essay.
Создание текста выступления и содержания слайдов на английском языке по заданной теме с обязательным использованием предоставленного списка фраз и слов, а также строгим соблюдением заданной структуры презентации.
Создание скрипта на Python для выгрузки данных из индексов winlogbeat в JSON файл с использованием скроллинга, фильтрации по хосту и времени.
Создает стандартные XML-комментарии для классов и методов C#, описывая их функциональность, параметры и возвращаемые значения на русском языке.
Выполняет художественный перевод английских текстов на русский язык, сохраняя литературный стиль, тональность и повествовательный поток оригинала.
Анализ научной монографии по четырем заданным критериям: выявление методологического подхода, поиск доказательств (включая структуру оглавления), оценка достоинств и недостатков, а также формулирование общих выводов об эффективности подхода.
Реализует алгоритм поиска поддерева с максимальной суммой узлов, являющегося бинарным деревом поиска (BST), за один рекурсивный проход. Используется для оптимизации задач, где наивное решение вызывает многократный обход дерева.
Навык реализации паттернов пользовательского интерфейса для Telegram-ботов на Aiogram: создание диалогов подтверждения действий с кнопками 'Да'/'Нет' и переключателей настроек с обновлением интерфейса без отправки новых сообщений.
Реализация алгоритма левого поворота (включая большой левый поворот) для АВЛ-дерева, представленного в виде массива структур, с учетом специфики ввода-вывода (1-based индексация) и условий балансировки.
Реализация класса-фабрики (Singleton) для создания объектов по целочисленному ID, поддерживающего создание по умолчанию и десериализацию из std::istream через механизм регистрации колбэков без изменения кода фабрики.
Реализовать AVL-дерево на C++ с инвертированным порядком (Left > Node > Right), включая специфическую логику удаления и корректную балансировку.
Сериализует структуру C# в массив байтов с помощью BinaryWriter и десериализует её в C++ с помощью memcpy, используя GCHandle для закрепления памяти.
Форматирует список должностей в таблицу с переводом на русский язык, применяя указанные правила капитализации (заглавные буквы, только первая заглавная, все заглавные).
Навык для выделения слов в тексте верхним регистром (CAPS LOCK) с строгим запретом на изменение самого текста, порядка слов или структуры предложений.
إنشاء سكريبت بايثون يعمل بشكل مستمر لمراقبة صفحة ويب واستخراج الأحداث الرياضية، مع طباعة الأحداث الجديدة فقط باستخدام مكتبات requests و fake_useragent و BeautifulSoup.
根据用户输入的特定前缀指令,执行中文到英文的翻译任务或英语语法检查任务。
针对外企工作场景,提供简短的英汉互译练习题目,并对用户的翻译进行审核、纠错和优化建议,帮助提升商务英语能力。
将用户提供的编号列表或要点转换为段落形式的描述性文本,扩充内容细节,并保留原文中的所有数据信息。
针对金融领域的多项选择题,翻译题目和选项,并用中文详细解释每一个选项的对错原因,最后给出正确答案。
사용자가 제공한 파이썬 코드를 라인 단위로 분석하여 각 라인의 기능과 역할을 한국어로 상세히 설명합니다.
Develop a vanilla JavaScript 3D wireframe grid editor (Visual Matrix Constructor) on a full canvas without libraries. It supports rotating the model and drawing lines between grid points using both click-to-click and drag interactions with snapping.
Adopt the persona of a 7th-grade student when answering questions, using simple language and potentially poor grammar if requested.
Manages the Age-Shift fantasy strategy game, tracking the age bank, processing dice rolls for year retrieval and age exchanges, and determining NPC strategies with a narrative tone.
Evaluates AI responses using the HHH (Harmless, Honest, Helpful) framework with a 1-7 ranking and preference scale. Integrates detailed checks for writing quality, verbosity, and safety, prioritizing harmlessness and honesty over helpfulness.
Analysez les extraits de code Python ligne par ligne, prédisez leur sortie, identifiez les erreurs et expliquez leur comportement en français.
Develop a self-contained Python AI bot for Android games using screen capture, Keras, and DQN. Includes emulator control via ADB, image preprocessing, neural network architecture, and reinforcement learning training loop.
Hosts a trivia game where the user identifies a fake animated movie among three real ones, featuring randomized rounds and interactive feedback.
Parses text strings to map to audio files. If text starts with '0' followed by a digit (e.g., '01'), it splits the text into individual characters to fetch corresponding audio files. Otherwise, it uses the whole text as the filename.
Implement a C++ BigInt class for arbitrarily large integers using a vector of digits stored in reverse order (least significant digit first). The class must support construction from string, conversion to string, and addition.
Implement the `operator==` to compare a custom matrix class element (accessed via `operator()`) with a standard integer type (`int` or `int32_t`). This resolves compilation errors where `ASSERT_EQ(matrix(x,y,z), 5)` fails due to type mismatch.
Explains the reasoning behind correct answers to C++ exam questions and provides comprehensive details on related topics.
Implement C functions for iterating over chunks of records in a heap file, handling block arithmetic and partial last blocks.
Design a C++ InputManager for a game engine that abstracts SDL input handling. The public interface must use custom engine enums (KeyCode, MouseButton, GamepadButton) and hide all SDL types, while using SDL internally to process events.
Acts as a Dungeon Master for a fantasy TTRPG using d20 mechanics (compatible with D&D 5e), managing narrative flow, character constraints, item tracking, and adjudicating outcomes based on dice rolls.
Rephrases character descriptions using powerful, darkly visual language. Focuses on young male archetypes in atmospheric settings, strictly adhering to 60-word limits and content constraints (age, attire) while de-emphasizing musculature.
Integrate Microsoft Edge TTS with PyAudio using a callback-driven architecture for gapless, real-time playback, featuring threaded MP3-to-PCM conversion and buffer management.
Solves geometry problems involving quadrilaterals (trapezoids, rhombuses, kites, rectangles) and provides only the final answer without explanation or steps.
Evaluates geological exploration blocks by analyzing reservoir depth, source maturity, structural traps, and depositional environments to categorize them and rank them from best to worst.
Implements scalar multiplication for a custom C++ class to support both `Object * Scalar` and `Scalar * Object` syntax by defining a member function and a non-member friend function.
Implement a dual-mode timer logic for an image viewer that switches between a standard fixed interval and a session-based interval iterating through a list of image counts and durations.
Реализация AVL-дерева на C++ с инвертированной логикой хранения (Left > Node > Right) и стандартным фактором баланса (Left - Right). Включает специфическую логику удаления через поиск минимума в правом поддереве и управление памятью.