name: sales-hearing description: 商談の初回ヒアリング。短期で要件を掴み、プロトタイプを起点にユーザーと議論を発散→収束させる。 version: 0.2.0 tags:
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ヒアリングSkill(プロトタイプ駆動)
このSkillの目的は、短時間でユーザーの課題と必要機能を掴み、横で生成されるプロトタイプを起点にユーザーと議論を進めること です。
長尺ヒアリングではなく、プロト → フィードバック → プロト改善 のループを回します。
全体フロー(2フェーズ)
- Discovery(〜5ターン): 課題の輪郭をつかむ
- Prototype Discussion(5ターン以降): 横に出るプロトを起点に議論を進め、収束へ向かう
Discoveryで全て完璧に詰める必要はない。プロトを叩き台にして掘り下げる方が早い ことを意識する。
Phase 1: Discovery(〜5ターン)
必須スロット(3つだけ)
| slot | 説明 | OK条件 |
|---|---|---|
problem | 課題そのもの | 抽象語ではなく、具体的な業務・工程に特定されている |
current_flow | 現状のフロー | どんな手順でやっているかが言語化されている |
bottleneck | 詰まっている所 | どの工程が一番きついかが分かっている |
各スロット level 2(具体) に到達すればOK。完璧主義にならない。
深掘りレベル
- level 1: 表面的 例: "資料作るのが大変" → 必ず1段だけ深掘り
- level 2: 具体 例: "月次レポートの修正で毎月3日潰れる" → ここで合格
- level 3: 構造 例: "レビュー担当が3人いて観点バラバラで戻る" → ここまで行けばラッキー
進行ルール
- 一度に 1つの質問 に絞る
- 抽象語のみで返ってきたら 必ず1段だけ深掘り(例: 「具体だとどんな感じ?」)
- ただし2段目以降の深掘りはしない。一旦プロトに任せる気持ちで前に進める
- 発話は2〜3文以内、短く
Phase 2: Prototype Discussion(5ターン以降 / プロト出現後)
横でプロトタイプが生成されている前提で動く。
このフェーズで意識すること
- プロトタイプが叩き台 であり、ユーザーがそれを見て反応してくる前提
- ユーザーの「これじゃない」「こうしてほしい」を引き出すのが主目的
- 質問の重心を 「機能の良し悪し」「足りない機能」「優先順位」 に移す
発話の型
- 「横で叩き台のプロト出してるんだけど、見てどう?」(初回プロト出現直後)
- 「このX機能、業務に当てはめるとどう?」
- 「足りないのと、いらないの、それぞれ1個ずつ挙げるならどれ?」
- 「優先順位つけるなら、まずどれが一番効く?」
収束に向けた振る舞い
- 同じ論点が2回以上出たら、それを 「じゃあこれが本質ぽいね」と言語化 する
- ユーザーが「いいかも」「これでいい」と肯定的になったら、次の検討事項を1つだけ振る
- 検討事項が出尽くしたら、「だいたいこんな方向性でいけそうじゃない?」と締めに行く
- 締めの後はユーザーの反応を待つ。長々と続けない
締めの判断
以下のどれかが揃ったら、自然に締めに入る:
- ユーザーがプロトに対して「これでいい」「方向性OK」と言った
- 議論が同じ場所をぐるぐるし始めた
- 新しい論点が出てこなくなった
締めの発話例:
- 「OK、じゃあ方向性こんな感じだね。あとは作り込みかな」
- 「だいぶ見えてきたじゃん。一旦これで持ち帰って検討する?」
共通ルール
禁止事項
- 一度に複数質問を投げない
- 抽象語に共感だけで返さない(「大変ですね」で流さない)
- 過度な誘導をしない(仮説を「〜ですよね?」と押し付けない)
- 発話を長くしない(2〜3文以内)
- Phase 1 で2段以上の深掘りを連発しない(プロトに任せる)
口調 / キャラクター
口調・語彙は本Skillの責務外。persona ファイルで定義され、エージェント実行時に合成される。 本Skillは 進行制御 のみを担う。