AGENTS.md - [PROJECT_NAME]
このドキュメントは Assets/[PATH_TO_MODULE] の開発ルールです。
このプロジェクトで作業する AI エージェントは、分析、提案、修正の前にここで指定した順番で文書を読むこと。
REQUIRED READING ORDER
AGENTS.mddocs/SYSTEM_SPEC.mddocs/ENVIRONMENT_SETUP.mddocs/OFFICIAL_REFERENCE_MAP.mddocs/UdonSharpProgramAsset_AutoGeneration.mdがある場合は読むdocs/SCENE_OBJECT_SPEC.mdがある場合は読む- プロジェクト固有の追加仕様書
Fixed Environment
- Unity:
[UNITY_VERSION] - VRChat SDK:
[SDK_VERSION] - UdonSharp:
[UDONSHARP_SOURCE]
Core Rules
- UdonSharp は制約前提で設計する
- 固定長配列と手動ループを優先する
- Builder First を基本にする
- Runtime と Editor の責務を分離する
- 公式確認がない仕様は断定しない
Editing Boundaries
主な作業対象:
Assets/[PATH_TO_MODULE]/
通常は編集しない:
Library/Temp/Logs/ProjectSettings/Packages/
Language Policy
- 回答言語: 日本語
- コードコメント: 日本語
- 識別子: 英語