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资源准备
1. 准备好透明底的贴图
2. 创建材质 - 技能光圈
- 贴图拉进材质编辑器
Multiply Particle Color,结果作为 自发光颜色 - 同样 Multiply 透明度通道,作为
不透明度 Opacity - Material
Blend Mode = TranslucentShading Model = Unlit
3. 创建材质 - 技能中心光点效果
- Material 同理设置
- Multiply 下两项,结果连到 自发光颜色、不透明度
- Particle Color
RadialGradientExponential
技能光圈 - 粒子系统
- 材质使用刚创建的材质
- 粒子系统编辑器
- Required
- Material 应用材质
- Duration -
Emitter Duration = 0多少秒生成一次
- Spawn
- Rate - Distribution -
Constant = 0 - Rate Scale - Distribution -
Constant = 0 - Burst - Burst List 添加元素 -
Count = 1
- Rate - Distribution -
- 不需要 velocity ,删掉
- Lifetime - Distribution -
Distribution Float Constant - Constant = 0 - Color Over Life
- Alpha Over Life - Distribution -
Distribution Float Constant - Constant = 1始终显示 - 对应材质中添加的
Particle Color结点,Color Over Life -Distribution = Distribution Vector Constant-具体颜色
- Alpha Over Life - Distribution -
- 右键添加
Orientation - Locak Axis - Lock Axis Flags = Z - 右键添加
Size - Initial Size- Distribution = Distribution Vector Constant -X = 500 - 右键添加
Light- Brightness Over Life 亮度、Color Scale Over Life 光的颜色、Radius Scale 范围
- Required
技能中心光点效果
- 在技能光圈的粒子系统编辑器 - 发射器 - 右键
新建 Particle Sprite Emitter - 在 Required - Material 应用相应材质
- Initial Size - Distribution Vector Uniform -
Max = (25, 25, 25)、Min = (10, 10, 10) - Color Over Life - Distribution = Constant - 调颜色
- 右键添加 Initial Location - Distribution = Uniform -
Max = (150, 150, 0)、Min = (-150, -150, 0)