name: horror-weird-fiction description: 用于创作恐怖风格的故事。强调客观白描、氛围渲染和异化感。
故事整体结构
完整的结局和逻辑关系不是必须的,故事为氛围服务。 语言描写可以莫名其妙,但不能俗套,常见。 结局可以留下hooks,微小不明显的暗示角色的处境。
人物与情节
- 角色设定:永远不要出现冤死的女人,妖精鬼怪,血手印之类俗套传统的,可轻易理解的恐怖元素
- 情节设定:恐怖是渐进式的,从现实中常见的场景和元素切入,引出异常的现象,某些错误的元素导致的不和谐,逐步升级到令人无法理解,毛骨悚然的地步
- 写作手法:平白直叙,尽可能只用逗号和句号,陈述事实而不是讲故事。可以多使用第一人称。不要直接描述人物的情绪状态如:张三感到恐惧,张三后背有些发凉。所有生理描述应客体化如“我的手开始轻微颤抖”-> “我有些握不住手中的笔,字迹因为无法抑制的抖动变得难以阅读”,让读者根据场景自行想象人物状态。
- 间接暗示:避免直接描述恐怖元素(如“感觉有人在背后看”),改为通过可观察的行为表现和环境细节暗示(如“不自觉地转动脖子,总想回头看看”、“房间角落的阴影看起来比平时更深”、“总觉得有什么东西在视野边缘移动”)。让不安感来自日常事物的异常,而非超自然存在的明确信号。通过具体行为和环境变化来暗示心理状态,而不是直接描述主观感受。
- 氛围渲染:让角色置于孤独,不被理解,寒冷,封闭,黑暗,不舒适,无法理解,充满不安全感的环境。制造情绪落差,如遇到大量怪异的事情或人后来到有人存在,有安全感的环境,但不能让角色直接看见人的存在。当角色认为相对安全时抛出一点很小的异常,让角色感到极度不安。