devian-unity-samples — Policy
도메인: devian-upm-samples 정책 문서 버전: v4
1. Templates 정의
Templates는 com.devian.samples UPM 패키지의 Samples~ 폴더에 포함된 샘플 코드다.
- Unity Package Manager에서 "Import" 버튼으로 설치
- 설치 후
Assets/Samples/로 복사되어 프로젝트 소유가 됨 - 자유롭게 수정/삭제/확장 가능
2. 핵심 원칙
| 원칙 | 설명 |
|---|---|
| 단일 패키지 | 모든 템플릿은 com.devian.samples 패키지에 포함 |
| Samples~ 방식 | Unity의 표준 샘플 제공 방식 사용 |
| 프로젝트 소유 | 설치 후 Assets/Samples/에 복사되어 프로젝트가 소유 |
| 충돌 방지 | Devian + .Network.*, Devian + .Protocol.*, Devian + .Domain.* 네임스페이스 사용 금지 |
3. 네이밍 규칙
3.1 UPM 패키지명
com.devian.samples
단일 패키지에 모든 템플릿이 Samples~로 포함됨.
3.2 샘플 폴더명
Samples~/<TemplateName>/
예시:
Samples~/Network/Samples~/Game/
3.3 asmdef 이름 (어셈블리명)
Devian.Samples.<TemplateName>
Devian.Samples.<TemplateName>.Editor
예시:
Devian.Samples.NetworkDevian.Samples.Network.Editor
주의: 위는 asmdef의
name(어셈블리명)이다. 코드의 namespace와 혼동하지 않는다.
3.4 namespace (Hard Rule)
모든 샘플 코드는 단일 네임스페이스 Devian을 사용한다.
namespace Devian
asmdef의
rootNamespace도"Devian"으로 설정한다.
3.4.1 Protocol handlers 구현 정책 (Hard Rule)
어셈블리 제약:
Devian.Protocol.* 어셈블리에서 생성된 *_Handlers.g.cs는 다른 asmdef(샘플 asmdef 포함)에서 partial로 확장할 수 없다.
(C#의 partial class는 동일 어셈블리 내에서만 동작)
따라서 샘플에서 수신 처리 예시는 아래 방법으로 구현한다:
-
Stub 상속 (권장):
Devian.Protocol.{Group}.{ProtocolName}.Stub를 샘플 어셈블리에서 상속 구현- 예:
class SampleGame2CStub : Game2C.Stub - 샘플이 자체 어셈블리에서 자유롭게 구현 가능
- 예:
-
(참고) 프로토콜 패키지 내부: partial 확장은 프로토콜 패키지 내부에서만 가능 (샘플 범위 밖)
금지 (Hard):
- 샘플에서
partial class *_Handlers형태로 확장 시도 금지 (컴파일 불가, 오해 유발) - 샘플에서
namespace Devian.Protocol.*사용 금지 (Stub 상속 시에도namespace Devian사용)
3.5 금지 프리픽스 (네임스페이스)
샘플 코드에서 다음 네임스페이스 사용 금지:
Devian.Network.*Devian.Protocol.*(샘플 어셈블리에서 사용 불가 — 3.4.1 참조)Devian.Domain.*Devian.Core.*Devian.Templates.*(샘플 코드 namespace로 사용 금지)Devian.Samples.*(샘플 코드 namespace로 사용 금지 — asmdef name으로만 사용)
어셈블리명(asmdef name)은
Devian.Samples.*를 사용하지만, namespace는Devian단일만 사용한다.
4. 경로 정책
4.1 Template 원본 (upm)
framework-cs/upm/com.devian.samples/
├── package.json
├── Samples~/
│ ├── Network/
│ │ ├── Runtime/
│ │ │ ├── [asmdef: Devian.Samples.Network]
│ │ │ └── *.cs
│ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── [asmdef: Devian.Samples.Network.Editor]
│ │ │ └── *.cs
│ │ └── README.md
│ └── (다른 템플릿들...)
└── README.md
4.2 빌드 출력 (packageDir)
{upmConfig.packageDir}/com.devian.samples/
4.3 설치 후 위치 (Unity 프로젝트)
Assets/Samples/Devian Templates/{version}/{TemplateName}/
5. package.json 구조
{
"name": "com.devian.samples",
"version": "0.1.0",
"displayName": "Devian Templates",
"description": "Templates for Devian framework.",
"unity": "2021.3",
"samples": [
{
"displayName": "Network",
"description": "WebSocket client template.",
"path": "Samples~/Network"
}
]
}
6. 사용법
6.1 Unity에서 설치
- Window → Package Manager
Devian Templates패키지 선택- Samples 섹션에서 원하는 템플릿 "Import" 클릭
6.2 설치 후 위치
Assets/Samples/Devian Samples/0.1.0/Network/
├── README.md
└── Runtime/
├── [asmdef: Devian.Samples.Network]
├── GameNetworkClientSample.cs
├── GameNetworkClient.cs
└── GameNetworkClient_Stub.cs (Game2C.Stub 상속 구현)
7. 새 템플릿 추가 방법
Samples~/아래에 새 폴더 생성- Runtime/, Editor/ 폴더 및 asmdef/코드 추가
package.json의samples배열에 항목 추가skills/devian-unity-samples/에 새 스킬 문서 추가
8. FAIL 조건
- 샘플 패키지에
Devian.Network.*/Devian.Protocol.*namespace 코드가 존재 - 샘플에서
partial class *_Handlers확장 시도 (컴파일 불가) - package.json name이
com.devian.samples가 아님 - Samples~ 폴더가 없거나 비어있음
- samples 메타데이터가 package.json에 없음